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AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。例如: var obj:Object = new Object(); obj["name"] = 1; // 键是字符串"name" obj[1] = 2; // 键是1 (被转换成字符串"1") obj[new Object()] = 3; // 键是new Object(),被转传成字符串"[object Object]" for (var prop:String in obj) { |
也就是说,无论用什么类型的变量作为键,都将被转换成字符串。同时,如果你使用了不同的对象作为键,都会被转换成字符串"[object Object]"作为键,因此而指向了同一个数据。例如:
var a:Object = new Object(); |
Dictionary类将没有这个限制,你可以将键设置成任何一种数据类型。例如:
import flash.utils.Dictionary; var a:Object = new Object(); var b:Object = new Object(); var dict:Dictionary = new Dictionary(); dict[a] = 1; // dict[a] = 1; dict[b] = 2; // dict[b] = 2; for (var prop:* in dict) { |
注意:
1、虽然在trace的时候,输出的还是[object Object],但是这个结果是对象的toString的结果。在Dictionary对象中,代表的是不同的对象引用。
2、这里的prop的类型是*。这是很重要的,因为dict对象中的键可能是任何数据类型的。
以下是本人对Dictionary与Object的不同之处的一个小结:
1、Object的键必须是字符串,或表示字符串的表达式(变量或函数),若不是字符串的表达式,则将调用toString()方法,将其转化为字符串;
2、与Object不同的是,Dictionary使用的键是对象的引用,而不是字符串,且非原始对象键调用之前是通过全等运算符(===)来进行判断,并不会将数据类型强制转换之后再进行判断。
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